Todo el mundo espera lo mismo
Acabáis de proponer un plan. Puede ser brillante, absurdo o ambas cosas a la vez. Llega la tirada y, durante un instante, toda la mesa espera. Ese pequeño silencio es parte del encanto del rol: todavía no sabéis qué dirección tomará la historia.
Queremos que los dados de El Refugio tengan presencia en ese momento. En la captura del gameplay se elevan sobre el tablero, con aristas doradas y trazos de luz que conducen la mirada hacia el resultado. La tirada ocupa el espacio de la partida y forma parte de su puesta en escena.
Magia dentro de un lugar cotidiano
Detrás siguen estando los ladrillos, las ventanas, la lámpara y la guirnalda del sótano. Ese contraste nos gusta: algo extraordinario aparece en una habitación donde podrías haberte sentado con tus amigos. La mesa sirve de frontera entre las dos cosas.
El reto visual es dar fuerza al resultado sin perder su lectura. El tamaño de los números, el brillo y la duración de los efectos deben ayudar a entender lo que ocurre y permitir que la narración continúe.
El número es solo el siguiente paso
Después de tirar vuelve la conversación. El grupo reacciona, el máster cuenta las consecuencias y alguien prepara otra idea. Estamos buscando una presentación que haga memorable esa transición. La verdadera recompensa es lo que sois capaces de contar a partir del resultado.
GameFusion Studios
El Refugio 1987


